ألعاب الفيديو القطاع تمثل الآن أكثر من نصف المملكة المتحدة بأكملها الترفيه السوق, وفقا لتقرير جديد.
صناعة يستحق £3.86 مليار دولار ($4.85 مليار دولار) – أي أكثر من ضعف قيمتها في عام 2007 – قالت رابطة تجار التجزئة الترفيه (عصر).
أن يجعل أكثر ربحا من الفيديو و الموسيقى جنبا إلى جنب.
النجاح إلى حد كبير وصولا الى ثلاث مباريات: الفيفا 19, الأحمر الميت الخلاص 2 Call of Duty: Black Ops 4.
الألعاب نمت السوق ، على الرغم من أن وحدة التحكم الفعلية و ألعاب الكمبيوتر السوق انكمش قليلا في عام 2018, و الرقمية أيضا متواضعة 12.5%.
الرئيس التنفيذي عصر كيم وقال بايلي: “صناعة الألعاب كانت فعالة بشكل لا يصدق في الاستفادة من إمكانات التكنولوجيا الرقمية لتقديم جديدة ومقنعة من أشكال الترفيه. على الرغم من كونها أصغر من ثلاثة قطاعات هي عليه الآن إلى حد بعيد أكبر.”
الصورة حقوق الطبع والنشر EA SPORTS صورة توضيحية الفيفا لا يزال مفضل مع اللاعبين
ثلاث مباريات Fifa 19, الأحمر الميت الخلاص 2 Call of Duty: Black Ops 4 – كل من باع أكثر من مليون الوحدات الفيزيائية في المملكة المتحدة خلال عام 2018.
الأرقام لا تأخذ في الاعتبار نجاح الجوال و ألعاب مجانية مثل Fortnite ، التي لديها أكثر من 200 مليون لاعب في جميع أنحاء العالم.
السوق الشامل الترفيه
أرصفة هاردينغ-رولز, رئيس ألعاب البحوث في IHS ماركيت قال: “خلال السنوات الخمس الماضية الألعاب القطاع قد استفاد بشكل كبير من التيار اعتماد تطبيقات الألعاب على الأجهزة الذكية, و الانتقال من التوزيع المادي إلى التوزيع الرقمي في إنشاء أجزاء من السوق مثل التحكم في الألعاب.
“الألعاب هي الآن حقا السوق الشامل و جزء مهم جدا من قطاع الترفيه.”
وأضاف: “لقد كان النمو يغذيها هيمنة المحتوى المجاني في اللعبة إدرار الذي يوسع اعتماد الألعاب ولكن أيضا يزيل الغطاء على الإنفاق على تلك الألعاب التي هي في الحقيقة تعمل في مجال الخبرات.
“مرونة المحتوى التفاعلي يعني انها فريدة من نوعها في أنه يمكن النقدية في هذا الطريق الذي هو ميزة على غيرها من أشكال الترفيه.”
مشاهدة تعليقات