نظام الذكاء الاصطناعي ، وضعت من قبل المهندسين في Nvidia كانت قادرة على خلق نسخة كاملة من الممرات الكلاسيكية باك مان. وأكدت الشركة أن الشبكة العصبية GameGAN كتب المباراة من نقطة الصفر ، فقط مشاهدة هذه العملية.
إطلاق الحدث كان توقيت الذكرى 40 باك مان ، الذي تم تطويره من قبل شركة يابانية بانداي نامكو في عام 1980. وفقا للخبراء في النظام GameGAN لم يكن رمز البرنامج ، أي محرك ، أي ما قبل المقدمة الصور.
فهم الميكانيكا من اللعبة ، خوارزميات الكمبيوتر تم تدريبهم على حوالي 50 ألف دورات في Pac-Man. ثم أثناء مشاهدة الصورة ، نظام الإطار من جانب الإطار وقد بنيت النسخة الخاصة بهم من الأسطوري الممرات. ونتيجة لذلك, Nvidia قال GameGAN تمكن من الحفاظ على جميع العناصر الأساسية من اللعب: اللاعبين لا تزال بحاجة إلى التحرك في جميع أنحاء المتاهة ، وتناول النقاط وتجنب أشباح. في المستقبل “الشبكات العصبية” نسخة من باك مان من المقرر أن تصدر على الانترنت.
“إنها تعلم كل هذه الاشياء فقط من خلال مشاهدة — قال هدير Libaridian ، نائب الرئيس ، تقنيات النمذجة في نفيديا. — انها مثل شخص مبرمج يمكن أن نرى اللعبة في الدورة Pac-Man على موقع يوتيوب على فهم قواعد اللعبة و إعادة إنشائها.”
من الناحية النظرية ، GameGAN سوف تكون قادرة على تسريع عملية التنمية من ألعاب الفيديو. على سبيل المثال ، منظمة العفو الدولية النظام يمكن استخدامها بسرعة لخلق مستويات جديدة بدلا من تصميم يدويا. مفيدة GameGAN في الروبوتات: مشاهدة الروبوتات المتحركة في مستودع ، خوارزميات سوف تكون قادرة على تقديم أكثر كفاءة الطريق.