في الحياة ، لا ينحني بعض الناس أبدًا للعبة. هذه هي حالة المصممة والبطلة لألعاب الفيديو ستيفاني هارفي ، التي تعود إلى missharvey ، وهي لاعبة وتفخر بأن تكون في رحلتها الحافلة عبر المسابقات والاستوديوهات والتحديات من جميع الأنواع. كتاب يتجاوز السيرة المهنية ، حيث تسعى ملكة الرياضة الإلكترونية في نفس الوقت إلى زيادة الوعي بين عامة الناس حول الصرف الصحي للعالم الرقمي.
من بداياتها في Super Mario Kart إلى دراستها في الهندسة المعمارية ، من ألقابها العالمية على Counter-Strike إلى حياتها المهنية كمطور في الاستوديوهات ، مروراً بتعاونها وتدخلاتها مع الشركات الكبرى أو البث (فازت Big Brother Celebrities) ، Quebecer المعروف تحت الاسم المستعار missharvey ليس من النوع الذي يضغط على Pause. بالتعاون مع الكاتبة Joanie Godin ، تستعيد مسيرتها المهنية كلاعبة بعقل صلب وامرأة لديها ألف مشروع ، بينما تضع في الاعتبار تحديات لعبة الفيديو والصناعة الرقمية ، وتذكر أن التنقل هناك كامرأة يمكن أن يكون الطريق الحقيقي للصليب (اتجاهي).
تشرح ستيفاني هارفي ، بطلة العالم خمس مرات في أول شخص مطلق النار شعبية كاونتر سترايك.
لذلك استفادت من كتابات Missharvey لتوضيح نموذجها “4C” (الإدمان السيبراني ، والأمن السيبراني ، والتسلط عبر الإنترنت ، والعافية الإلكترونية) ، مع التركيز على الخطوط العريضة للحلول ، مثل الإشراف والتعليم الأفضل في مواجهة هذا التحدي المحدد للقرن الحادي والعشرين. إذن ما هو أول مشروع قانون تقدمه ، إذا تم تعيينها وزيرة للرقمنة؟ “من المؤكد أنه سيكون لإنشاء نوع من التدريب الإلزامي على المواطنة الإلكترونية لكل شخص في الوظائف العامة ، والذي يمكنهم بدوره نشره. والمشكلة اليوم هي أن السيد والسيدة كل شخص لديه دعم ضئيل أو معدوم ، سواء في المدرسة أو في مجال الأعمال ”، كما تقول.
يروي هارفي صعوده في عالم ألعاب الفيديو ، كيف تم اتباع تطلعاته في كثير من الأحيان رغم كل الصعاب والرجولة ، في البيئات التي يتولى فيها الرجال زمام الأمور ويسمحون لأنفسهم إلى حد كبير بالقيام بذلك على ظهور النساء: ملاحظات معادية للمرأة ، مداعبة ، تلميحات عن عدم الكفاءة …
بعد ثلاث موجات من
وإذ تذكرت أن الرجال والنساء في كندا يستهلكون ألعاب الفيديو على قدم المساواة ، فإنها تطالب بغرس هذا التكافؤ في استوديوهات التنمية والرياضات الإلكترونية ، الأمر الذي من شأنه ، في رأيها ، أن يعود بالفائدة على الجميع. “هناك سوق ضخم إذا كنت مهتمًا بالتنوع. إنها ليست الشيء الصحيح الذي يجب القيام به فحسب ، بل إنه أيضًا شيء سيولد المزيد من الدخل لأولئك الذين يشاركون: سيفوز الجميع “، كما تعتقد.
ماذا عن التغييرات التي تظهر على الشاشة؟ هل تشعر أننا نشهد المزيد من البطلات وعدد أقل من الشخصيات الأنثوية النمطية في عناوين الألعاب الشهيرة؟ هنا أيضًا ، تتفاعل لعبة الفيديو العملاقة ببطء. “العرض أكثر وأكثر تنوعًا ، كما تلاحظ ستيفاني هارفي ، لكنه يشبه إلى حد ما ما رأيناه في السينما أو على التلفزيون ، حيث كان هناك تطور ثقافي وفني للعرض. في ألعاب الفيديو ، ما زلنا في سن المراهقة على هذا المستوى ، لكن بعض الاستوديوهات وألعاب معينة تصنع الفارق “، كما تقول ، مستشهدة بمثال تلك الشركة ، مطور Flower and Journey.
– لعبته الحالية: مرضية ، لعبة بناء واستغلال الموارد على كوكب غريب – بطلتته المفضلة: قلبه يتأرجح بين Faith from Mirror’s Edge ونسخة Commander Shepard الأنثوية في Mass Effect – منصة ألعاب الفيديو المفضلة لديه: الكمبيوتر – شبكتها الاجتماعية المفضلة: Instagram – الإنجاز الذي تفتخر به أكثر: كأس العالم عام 2012 ، تحدٍ حقيقي في لعبة جديدة